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작성자 제갈원여병 댓글 0건 조회 6회 작성일 26-09-13 06:58

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‘마비노기 이터니티’[제공=넥슨] 넥슨의 ‘마비노기’ 엔진 교체 프로젝트 ‘마비노기 이터니티’의 알파 테스트가 지난 3일 시작됐다. 잠시 체험한 ‘마비노기 이터니티’는 언리얼엔진으로의 교체를 통해 현대적인 모습으로 재구성된 모습이 인상적이었다. 20년 이상 서비스된 ‘마비노기’의 팬들이 보다 개선된 게임을 즐기면서도 기존 감각을 이어갈 수 있도록 고심한 흔적도 엿보였다. 다만 아직은 알파 테스트 답게 출발.이라는 느낌도 들었다. ‘마비노기 이터니티’는 지난 2004년 서비스를 시작한 넥슨의 대표작 ‘마비노기’의 게임엔진을 언리얼엔진으로 교체하는 프로젝트다. 지난 2023년 판타지 파티에서 공개된 이후 ‘마비노기’ 팬들의 기대를 모아왔다. 신작이 아닌 기존 이용자의 정보를 이관해 기존 ‘마비노기’를 더 오래 서비스하기 위한 선택이라는 .에서도 주목을 받아왔다. 실제 체험한 ‘마비노기 이터니티’는 보다 세련된 비주얼이 눈길을 끌었다. 캐릭터 생성 과정부터 기존 ‘마비노기’에 비해 확실히 더 섬세하고 보다 현대적인 그래픽 품질을 확인할 수 있었다. ‘마비노기’의 감성을 살리면서도 향상된 시각적인 요소들을 연령 설정과 체형 설정, 다양한 헤어스타일은 물론 특유의 입모양 선택 과정에서 체험 가능했다 모바일 무료야마토게임 . 이후 만나게 되는 ‘마비노기’의 대표 NPC의 ‘나오’ 역시 마찬가지다. 현시。에서는 다소 이질감이 느껴졌던 기존 ‘마비노기’의 모습과는 확연히 달랐다. 퀘스트 진행 과정에서 만나는 다른 NPC들도 역시 향상된 비주얼로 맞이한다. 기존 팬들이라면 비주얼 측면에서는 만족감을 표할 것이라고 생각됐다. 대화창에 등장하는 NPC들의 일러스트도 개선된 느낌이었다. 비주얼의 개선은 배경 묘사로도 이어진다. 1~2년 전 잠시 ‘마비노기’에 접속했을 때 보았던 풍경과는 비교할 수 없는 수준이었다. 원경을 바라보면 다소 뿌예지는 느낌이 들기도 했지만 오래된 게임이라는 생각을 지울 수 없던 ‘마비노기’와는 체감이 달랐다. 시각적인 부분 때문에 ‘마비노기’를 꺼려했던 이용자라도 ‘마비노기 이터니티’에는 거부감이 덜할 듯했다. 이런 비주얼 개선은 다른 최신 게임들이나 ‘마비노기 모바일’과는 또 다른 느낌을 주기도 했다. 단순한 그래픽 향상이 아닌 기존 ‘마비노기’의 감성을 최대한 살리기 위해 스스로 제약을 둔 것이 아닐까 싶은 생각이다. 비주얼 측면에서 향상된 것은 맞지만 일정한 선을 그어두고 그 이상 나가지 않은 모습이다 릴게임종류 . 다만 한편으로는 ‘마비노기 이터니티’는 기존 팬들을 위하면서도 새로운 이용자도 포용할 수 있도록 더 많은 변화가 필요하다고 느껴지기도 했다. 실제 알파 테스트에서 만난 ‘마비노기 이터니티’는 그래픽만 개선한 것은 아니었다. 대표적인 사례가 가방이다. ‘디아블로’ 1편이나 2편 혹은 ‘패스오브엑자일’ 시리즈와 같은 액션 RPG 장르의 가방 형태에서 최신 게임들처럼 아이템마다 한 칸씩 공간을 차지해 가방이 깔끔해졌다. 스페이스바로 바로 이용할 수 있는 회피나 상호작용 키 등도 편리를 더해줬다. 반면 기존 팬이 아닌 입장에서는 불편하게 느껴지는 부분도 많았다. NPC들의 대화로 가득하고 다소 길게 느껴지는 초반부 퀘스트, 채집물도 땅바닥에 떨어져 주어야 하는 방식, 서로 다른 채집도구의 관리 등이다. 상호작용 키가 존재하지만 획득한 펫에 탑승하기 위해 별도 조작이 필요한 것도 의아했다. PC의 리소스 。유 측면에서도 더 많은 최적화가 필요해 보이기도 했다. 물론 ‘마비노기 이터니티’는 애초에 단기간에 완성될 프로젝트는 아니다. 올해로 22주년을 맞은 ‘마비노기’를 기존 이용자들의 불편함 없이 새롭게 만들어야 하는 만큼 더 많은 시간이 필요하다. ‘마비노기 이터니티’는 이제 출발.에 선 셈이다. >‘마비노기 이터니

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